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法律研究

互联网法律研究

  1. 庭审笔记10 | 游戏货币代充值侵权案

    前言 基于游戏货币,市场衍生出很多场外玩法。本案作为新型案例,法院对“通过汇率差倒卖游戏货币”这一商业模式的认定和说理,有一定的研究价值。 案情背景 A游戏由A公司开发并运营多年,已积累大量玩家,获得市场影响力。游戏内置充值,与人民币兑换比例为1:10。 后续,A公司发现B公司开设电商店铺,对外宣称“A游戏正规充值”,以低于游戏内置充值的方式,售卖充值商品。 B公司代充值途径如下:用户下单,提供账

    Aug 21, 20261 min read4
    庭审笔记10 | 游戏货币代充值侵权案
  2. 游戏公司账户涉诈解冻处理流程

    前言 游戏公司用于玩家充值的收款账户,容易被不法分子用作跑分的平台工具,导致易被异地公安冻结。 笔者就游戏公司银行账户涉嫌电信诈骗、冻结止付,如何联系、处理解冻等事项内容梳理如下。 需注意,相关内容随着政策处理变化更迭,以下内容均由互联网搜集得来,均为个人见解,仅供部分参考,不代表任何意见指南,亦不代表可行的操作指引。 一、相关名词解释 一级账户:受骗人直接汇入资金的账户,通常为游戏公司收款账户。

    Apr 23, 20261 min read10
    游戏公司账户涉诈解冻处理流程
  3. 庭审笔记09 | 搜索引擎关键词贴靠侵权案

    原告一:D公司 原告二:D公司关联公司 被告一:Z1公司 被告二:Z2公司 第三人:平台方T 原告D公司及关联公司与被告Z1公司、Z2公司、平台方T商标侵权及不正当竞争纠纷⼀案。 一、原告诉请 原告诉求: 1、二被告立即停止侵害D公司现有的“D公司游戏”注册商标专用权; 2、二被告立即停止不正当竞争行为,包括但不限于停止在第三人平台方T使用“D公司游戏”等一系列关键词,推广被告发行的网络游戏《Z公

    Mar 26, 20261 min read18
    庭审笔记09 | 搜索引擎关键词贴靠侵权案
  4. 庭审笔记08 | 游戏公会拉人侵权案

    ▍前言 公会拉人行为,是游戏中常见的现象。公会组织通常由有竞争关系的竞品游戏运营方直接雇佣。公会组织在游戏内注册使用大量个人账号添加玩家微信,通过“交朋友”、“一起玩”、“发放优惠礼包”等方式,将有消费能力的游戏玩家迁移至另一竞品。 此类事件,较难通过表面证据,证明游戏公会与竞品游戏之间存在雇佣关系,因此,前期往往表现为两家游戏公司商务间的沟通与攻防。 本案判决书中针对公会拉人行为进行了说理和定性,后续原告亦发起了同类型案件,同样得到了法院的支持。通过本案,查阅原告罗列的证据,对于了解该业务模式...

    Aug 20, 20251 min read43
    庭审笔记08 | 游戏公会拉人侵权案
  5. 庭审笔记07 | 游戏模拟器侵权案

    ▍前言 本案系较新颖的知识产权侵权案件类型,某战略类SLG的A游戏,其武将立绘(被改为简笔画风格)和技能属性,被模拟器进行了挪用,模拟器已申请了计算机软件著作权,通过自身编译的推算算法,模拟器可以近乎还原A游戏武将阵容沙盘演练结果,以供A游戏玩家在游戏中进行更好的阵容搭配。 大部分内容应已在庭前会议中解决,本次庭审中,法院围绕以下问题进行了总结和宣判: 1、著作权侵权方面,技能描述、技能属性数值、改为简笔画对照的美术立绘是否受到保护。 2、不正当竞争方面,挪用武将数值为玩家提供游戏推演服务并进行...

    Apr 3, 20251 min read26
    庭审笔记07 | 游戏模拟器侵权案
  6. 等风来 | 2024年终总结

    近日听了一期知行采访许怡然的播客。这期的播客名称:太折腾容易做无用功,有时候你得等风来。心有戚戚焉。 2024年,上下游市场持续通缩,储备子弹已是必然操作。同时,AI市场也加速了迭代和落地场景,语音识别的交互对谈开始变得常见。 随着硬件载体平台(手机、眼镜、耳机、手表)的更新迭代,笔者预感一人创意公司、独立开发者可能开始井喷,如提供法律支持服务,需要预设与开发者直接对谈的场景,提前琢磨储备流程和原理。 这也是笔者整理庭审笔记的记录初衷,一是针对争议焦点进行发散的庭审记录,二是发掘一下背后衍生的业...

    Jan 26, 20251 min read31
    等风来 | 2024年终总结