游戏公司账户涉诈解冻处理流程
前言 游戏公司用于玩家充值的收款账户,容易被不法分子用作跑分的平台工具,导致易被异地公安冻结。 笔者就游戏公司银行账户涉嫌电信诈骗、冻结止付,如何联系、处理解冻等事项内容梳理如下。 需注意,相关内容随着政策处理变化更迭,以下内容均由互联网搜集得来,均为个人见解,仅供部分参考,不代表任何意见指南,亦不代表可行的操作指引。 一、相关名词解释 一级账户:受骗人直接汇入资金的账户,通常为游戏公司收款账户。

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互联网法律研究
前言 游戏公司用于玩家充值的收款账户,容易被不法分子用作跑分的平台工具,导致易被异地公安冻结。 笔者就游戏公司银行账户涉嫌电信诈骗、冻结止付,如何联系、处理解冻等事项内容梳理如下。 需注意,相关内容随着政策处理变化更迭,以下内容均由互联网搜集得来,均为个人见解,仅供部分参考,不代表任何意见指南,亦不代表可行的操作指引。 一、相关名词解释 一级账户:受骗人直接汇入资金的账户,通常为游戏公司收款账户。

原告一:D公司 原告二:D公司关联公司 被告一:Z1公司 被告二:Z2公司 第三人:平台方T 原告D公司及关联公司与被告Z1公司、Z2公司、平台方T商标侵权及不正当竞争纠纷⼀案。 一、原告诉请 原告诉求: 1、二被告立即停止侵害D公司现有的“D公司游戏”注册商标专用权; 2、二被告立即停止不正当竞争行为,包括但不限于停止在第三人平台方T使用“D公司游戏”等一系列关键词,推广被告发行的网络游戏《Z公

▍前言 公会拉人行为,是游戏中常见的现象。公会组织通常由有竞争关系的竞品游戏运营方直接雇佣。公会组织在游戏内注册使用大量个人账号添加玩家微信,通过“交朋友”、“一起玩”、“发放优惠礼包”等方式,将有消费能力的游戏玩家迁移至另一竞品。 此类事件,较难通过表面证据,证明游戏公会与竞品游戏之间存在雇佣关系,因此,前期往往表现为两家游戏公司商务间的沟通与攻防。 本案判决书中针对公会拉人行为进行了说理和定性,后续原告亦发起了同类型案件,同样得到了法院的支持。通过本案,查阅原告罗列的证据,对于了解该业务模式...

▍前言 本案系较新颖的知识产权侵权案件类型,某战略类SLG的A游戏,其武将立绘(被改为简笔画风格)和技能属性,被模拟器进行了挪用,模拟器已申请了计算机软件著作权,通过自身编译的推算算法,模拟器可以近乎还原A游戏武将阵容沙盘演练结果,以供A游戏玩家在游戏中进行更好的阵容搭配。 大部分内容应已在庭前会议中解决,本次庭审中,法院围绕以下问题进行了总结和宣判: 1、著作权侵权方面,技能描述、技能属性数值、改为简笔画对照的美术立绘是否受到保护。 2、不正当竞争方面,挪用武将数值为玩家提供游戏推演服务并进行...

近日听了一期知行采访许怡然的播客。这期的播客名称:太折腾容易做无用功,有时候你得等风来。心有戚戚焉。 2024年,上下游市场持续通缩,储备子弹已是必然操作。同时,AI市场也加速了迭代和落地场景,语音识别的交互对谈开始变得常见。 随着硬件载体平台(手机、眼镜、耳机、手表)的更新迭代,笔者预感一人创意公司、独立开发者可能开始井喷,如提供法律支持服务,需要预设与开发者直接对谈的场景,提前琢磨储备流程和原理。 这也是笔者整理庭审笔记的记录初衷,一是针对争议焦点进行发散的庭审记录,二是发掘一下背后衍生的业...

在知识产权争议纠纷中,域外证据的列举较为常见,相关证据的证明目的,主要集中在证明在先发表,以及证明域外侵权内容这两个方面。 由于防火墙的存在,部分域外证据在大陆地区无法正常访问展示,而相关内容的展示固定往往需要借助魔法的帮助,翻墙取证行为与相关行政处罚案例常见引用《国际联网管理暂行规定》第六条规定相悖,证据的列举面临对方质证和法庭能否认可的检验。 鉴于此,笔者梳理了涉及域外证明内容(下统称”翻墙证据“)举证相关案例及法院认定,以其借鉴或是优化举证途径,以便能够达到举证目的。 以下为案例摘要: 1...
