庭审笔记10 | 游戏货币代充值侵权案
前言 基于游戏货币,市场衍生出很多场外玩法。本案作为新型案例,法院对“通过汇率差倒卖游戏货币”这一商业模式的认定和说理,有一定的研究价值。 案情背景 A游戏由A公司开发并运营多年,已积累大量玩家,获得市场影响力。游戏内置充值,与人民币兑换比例为1:10。 后续,A公司发现B公司开设电商店铺,对外宣称“A游戏正规充值”,以低于游戏内置充值的方式,售卖充值商品。 B公司代充值途径如下:用户下单,提供账
Aug 21, 20261 min read4

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前言 基于游戏货币,市场衍生出很多场外玩法。本案作为新型案例,法院对“通过汇率差倒卖游戏货币”这一商业模式的认定和说理,有一定的研究价值。 案情背景 A游戏由A公司开发并运营多年,已积累大量玩家,获得市场影响力。游戏内置充值,与人民币兑换比例为1:10。 后续,A公司发现B公司开设电商店铺,对外宣称“A游戏正规充值”,以低于游戏内置充值的方式,售卖充值商品。 B公司代充值途径如下:用户下单,提供账

▍前言 公会拉人行为,是游戏中常见的现象。公会组织通常由有竞争关系的竞品游戏运营方直接雇佣。公会组织在游戏内注册使用大量个人账号添加玩家微信,通过“交朋友”、“一起玩”、“发放优惠礼包”等方式,将有消费能力的游戏玩家迁移至另一竞品。 此类事件,较难通过表面证据,证明游戏公会与竞品游戏之间存在雇佣关系,因此,前期往往表现为两家游戏公司商务间的沟通与攻防。 本案判决书中针对公会拉人行为进行了说理和定性,后续原告亦发起了同类型案件,同样得到了法院的支持。通过本案,查阅原告罗列的证据,对于了解该业务模式...
