庭审笔记03 | 沙盒游戏侵权案(下)
关联上文:庭审笔记03 | 沙盒游戏侵权案(上) 一、争议焦点归纳 法庭: 第一个争议焦点,以方块为基本表达元素展示的游戏画面,能否构成类电作品?双方应当对游戏画面表达方式是否具有独创性来进行说明; 第二个争议焦点,本案中原告选取了268个元素,以此主张被告游戏侵害了MC改编权,对于原告该证明逻辑是否具有合理性,双方针对这一问题发表各自的意见; 第三个争议焦点,对于原告在著作权侵权、不正当竞争部分,关于两个游戏是否相似的问题,采用了相同的证据,不正当竞争中,是否构成混淆,需要双方在本案中进...
Aug 13, 20231 min read30
